DLSS 5 potrafi obniżyć bazową wydajność nawet o 40–75%, zależnie od karty graficznej i rozdzielczości. W pierwszej oficjalnej implementacji w NBA 2K27 RTX 5080 spada w 4K ze 185 do 53 FPS, a RTX 5070 ze 124 do zaledwie 33 FPS. W zamian DLSS 5 oferuje znacznie bardziej realistyczne oświetlenie skóry, włosów, materiałów i cieni. Czy warto go włączać? To zależy przede wszystkim od posiadanej karty i rozdzielczości.
DLSS przez lata kojarzył się przede wszystkim ze sposobem na zwiększenie FPS. DLSS 5 zmienia jednak tę zasadę.
NVIDIA wprowadziła technologię 3D-Guided Neural Rendering, która wykorzystuje generatywny model AI jako jeden z ostatnich etapów renderowania obrazu. Technologia nie zastępuje geometrii czy tekstur przygotowanych przez twórców gry, ale analizuje wyrenderowaną scenę i dodaje bardziej realistyczne zachowanie światła oraz materiałów.
Efekt może być imponujący. Problem w tym, że wymaga ogromnej mocy obliczeniowej.
Co właściwie zmienia DLSS 5?
Najważniejszą nowością DLSS 5 jest 3D-Guided Neural Rendering.
Poprzednie wersje DLSS skupiały się przede wszystkim na:
- DLSS Super Resolution – rekonstrukcji obrazu z niższej rozdzielczości,
- Frame Generation – generowaniu dodatkowych klatek,
- Multi Frame Generation – generowaniu kilku klatek pomiędzy klatkami renderowanymi,
- Ray Reconstruction – poprawie jakości ray tracingu.
DLSS 5 idzie o krok dalej. Model AI analizuje między innymi obiekty, materiały oraz źródła światła i może generować bardziej realistyczne:
- rozpraszanie światła pod powierzchnią skóry (subsurface scattering),
- przenikanie światła przez włosy,
- zachowanie światła na roślinności,
- dokładniejszy ambient occlusion,
- precyzyjne cienie kontaktowe,
- reakcje zróżnicowanych materiałów na światło.
W NBA 2K27 różnica jest szczególnie widoczna na twarzach zawodników.
DLSS 5 ON vs OFF – porównanie grafiki
Poniżej oficjalne materiały NVIDIA pokazujące działanie technologii w praktyce.
W przypadku NBA 2K27 lepiej widoczne stają się między innymi detale skóry, zarost, włosy i sposób, w jaki światło pada na twarz oraz strój zawodnika. NVIDIA podkreśla także bardziej naturalne rozpraszanie światła oraz dokładniejsze cienie kontaktowe.
!Porównanie technologii NVIDIA DLSS 5 w NBA 2K27 – fotorealistyczne detale skóry i oświetlenia
!Detale cieniowania kontaktowego i materiałów z wykorzystaniem 3D-Guided Neural Rendering
Warto oglądać takie porównania na dużym ekranie. Przy mocno pomniejszonych screenshotach różnice mogą wyglądać znacznie mniej spektakularnie.
Ile FPS zabiera DLSS 5?
I tutaj robi się naprawdę ciekawie.
NVIDIA w swoich materiałach marketingowych pokazuje nawet 370 FPS w 4K na RTX 5090, ale wynik ten wykorzystuje cały zestaw DLSS, w tym Super Resolution oraz Multi Frame Generation. Nie pokazuje więc kosztu samego Neural Renderingu.
TechSpot przeprowadził szczegółowy test bez 6X Multi Frame Generation, dzięki czemu możemy zobaczyć rzeczywisty koszt włączenia DLSS 5:
Wydajność w rozdzielczości 4K (3840 × 2160)
| Karta | DLSS 5 OFF | DLSS 5 ON | Spadek |
|---|
| RTX 5090 | 192 FPS | 76 FPS | ok. 60% |
| RTX 5080 | 185 FPS | 53 FPS | ok. 71% |
| RTX 5070 | 124 FPS | 33 FPS | ok. 73% |
To ogromna różnica. RTX 5080 z bardzo płynnych 185 FPS spada do 53 FPS, natomiast RTX 5070 z 124 do zaledwie 33 FPS.
W praktyce oznacza to, że obecna wersja DLSS 5 w natywnym 4K jest naprawdę sensowna głównie na najmocniejszych kartach pokroju RTX 5090.
DLSS 5 w 1440p – sytuacja wygląda lepiej
Rozdzielczość 2560 × 1440 jest dla akceleratorów AI znacznie mniej obciążająca:
| Karta | DLSS 5 OFF | DLSS 5 ON | Spadek |
|---|
| RTX 5080 | 221 FPS | 102 FPS | ok. 54% |
| RTX 5070 | 217 FPS | 67 FPS | ok. 69% |
| RTX 5060 Ti 16 GB | 165 FPS | 50 FPS | ok. 70% |
RTX 5080 nadal bez problemu przekracza 100 FPS, dlatego pomimo sporego procentowego spadku rozgrywka pozostaje w pełni płynna. RTX 5070 osiąga około 67 FPS, natomiast RTX 5060 Ti 16 GB stabilne 50 FPS.
Dlatego właśnie 1440p wydaje się obecnie znacznie bardziej praktyczną rozdzielczością dla DLSS 5 niż 4K.
A co z Full HD (1080p)?
Przy 1920 × 1080 sytuacja jest znacznie lepsza:
- RTX 5060 osiągnął około 73 FPS z DLSS 5 (chociaż nadal oznaczało to około 70% spadku wydajności względem wyłączonej funkcji),
- RTX 5060 Ti 16 GB osiągnął około 78 FPS,
- RTX 5070 bez trudu przekroczył 100 FPS.
Full HD pozwala więc korzystać z Neural Renderingu nawet na tańszych kartach z rodziny RTX 50. Problemem pozostaje jednak pytanie, czy warto poświęcać ponad połowę wydajności dla lepszego oświetlenia i materiałów.
Dlaczego DLSS 5 zabiera aż tyle FPS?
Powód leży w samej architekturze technologii. DLSS 5 wykonuje dodatkowe, bardzo wymagające obliczeniowo przejście sieci neuronowej na praktycznie gotowym obrazie.
Co kluczowe, jego koszt zależy przede wszystkim od rozdzielczości wyjściowej, a nie od rozdzielczości bazowej, w której wcześniej renderowana była gra.
Czas przetwarzania klatki przez DLSS 5:
| GPU | 1440p | 4K |
|---|
| RTX 5090 | 3,6 ms | 7,9 ms |
| RTX 5080 | 6,1 ms | 13,7 ms |
| RTX 5070 Ti | 7,8 ms | 17,0 ms |
| RTX 5070 | 10,2 ms | 22,1 ms |
| RTX 5060 Ti | 14,1 ms | 31,1 ms |
| RTX 5060 | 16,9 ms | 37,8 ms |
Przejście z 1440p do 4K zwiększa czas przetwarzania około 2,2 raza, czyli niemal dokładnie proporcjonalnie do wzrostu liczby pikseli na ekranie. To w pełni tłumaczy problemy słabszych kart w 4K.
Dlaczego DLSS Quality nie odzyskuje całej wydajności?
Tutaj DLSS 5 zachowuje się zupełnie inaczej niż technologie upscalingu, do których przyzwyczaiła nas NVIDIA.
Normalnie, jeżeli gra działa przykładowo w 40 FPS, włączenie DLSS Quality znacznie zwiększa liczbę klatek, ponieważ karta renderuje obraz w niższej rozdzielczości wewnętrznej.
W DLSS 5 Neural Rendering wykonywany jest jednak po skalowaniu obrazu. Oznacza to, że dla monitora 4K model AI nadal musi przetworzyć pełną klatkę 3840 × 2160 pikseli.
Dobrym przykładem jest zachowanie RTX 5060 Ti w 1440p:
- DLAA + DLSS 5: 46 FPS
- DLSS Quality + DLSS 5: 50 FPS
Włączenie upscalingu poprawiło więc wydajność zaledwie o około 9%. To bardzo nietypowe zjawisko dla użytkowników dotychczasowych wersji DLSS.
Czy jakość grafiki faktycznie jest lepsza?
W NBA 2K27 – zdecydowanie widać różnicę. Największe zmiany dotyczą modeli postaci:
Bez DLSS 5:
- Skóra może wyglądać bardziej jednolicie i plastikowo,
- Włosy są bardziej płaskie,
- Oczy mają mniej naturalne odbicia i oświetlenie,
- Twarze bardziej przypominają klasyczne modele 3D z silnika gry.
Po włączeniu DLSS 5:
Światło zachowuje się znacznie bardziej naturalnie, szczególnie na twarzy, zaroscie, włosach i strojach sportowych. Tom's Hardware w testach pierwszej oficjalnej implementacji ocenił poprawę realizmu bardzo wysoko, podkreślając jednocześnie potężny narzut na procesor graficzny.
Czy DLSS 5 zmienia wygląd postaci?
To jeden z najgorętszych tematów związanych z tą technologią. Pierwsze demonstracje spotkały się z krytyką, ponieważ generatywne AI potrafiło dość mocno zmieniać rysy twarzy bohaterów.
NVIDIA od tego czasu rozbudowała zaawansowany system kontroli przeznaczony dla twórców gier. Deweloperzy mogą precyzyjnie kontrolować:
- intensywność zmian struktury,
- wpływ na kolory i oświetlenie otoczenia,
- strefy objęte Neural Renderingiem,
- konkretne obiekty lub typy materiałów.
Gracz otrzymuje natomiast czytelny przełącznik w menu graficznym. NBA 2K27 jest kluczowym przykładem, ponieważ implementacja powstała w ścisłej współpracy inżynierów NVIDIA i Visual Concepts.
Na jakich kartach działa DLSS 5?
We wrześniu 2026 roku oficjalne 3D-Guided Neural Rendering obsługują karty GeForce RTX 50 Series:
- GeForce RTX 5090
- GeForce RTX 5080
- GeForce RTX 5070 Ti
- GeForce RTX 5070
- GeForce RTX 5060 Ti
- GeForce RTX 5060
- GeForce RTX 5050
NVIDIA potwierdziła, że planuje rozszerzyć oficjalną obsługę także na karty GeForce RTX 40, gdy wstępna faza optymalizacji zostanie zakończona. Nie ma natomiast planów wsparcia dla starszych architektur RTX 20 oraz RTX 30.
Czy warto włączać DLSS 5 na poszczególnych modelach?
- RTX 5090: Tak. Nawet w 4K bazowa wydajność pozostaje na komfortowym poziomie ok. 76 FPS.
- RTX 5080: Tak w 1440p (ponad 100 FPS). W 4K (ok. 53 FPS) zaleca się połączenie DLSS 5 z Frame Generation.
- RTX 5070 Ti: Tak przede wszystkim w 1440p. 4K jest już mocno obciążające.
- RTX 5070: 1440p (ok. 67 FPS) to graniczny, ale wciąż grywalny przypadek. W 4K spadek do 33 FPS czyni grę bez Frame Generation mało płynną.
- RTX 5060 Ti / RTX 5060: Przede wszystkim 1080p. Przy 1440p koszt Neural Renderingu staje się zbyt wysoki.
DLSS 5 a gry e-sportowe
W Counter-Strike 2, Valorant czy Apex Legends taki kompromis nie ma racji bytu. W grach nastawionych na rywalizację najważniejsze są:
- maksymalny bazowy FPS,
- minimalny input lag,
- idealnie stabilny frame time.
DLSS 5 jest technologią dedykowaną do produkcji stawiających na wierność wizualną i immersję: RPG, gier z otwartym światem, symulatorów oraz gier sportowych i fabularnych.
FAQ – DLSS 5
Ile FPS zabiera DLSS 5?
W pierwszej oficjalnej implementacji w NBA 2K27 spadki wynoszą około 40–75%, zależnie od modelu GPU i rozdzielczości. Największy narzut występuje w 4K.
Czy DLSS 5 zwiększa FPS?
Sam 3D-Guided Neural Rendering zmniejsza bazowy klatkaż, ponieważ dodaje kolejne przejście renderingu AI. Wyższą końcową liczbę klatek uzyskuje się dzięki połączeniu go z DLSS Super Resolution oraz Multi Frame Generation.
Czy DLSS 5 poprawia grafikę?
Tak. Zauważalnie poprawia przede wszystkim sposób renderowania światła na skórze, włosach, materiałach oraz precyzję cieni kontaktowych i ambient occlusion.
Czy DLSS 5 działa na kartach RTX 40?
Jeszcze nie w wersji premierowej. NVIDIA zapowiedziała jednak dodanie obsługi kart RTX 40 po zakończeniu kolejnego etapu optymalizacji algorytmu.
Jaka jest pierwsza oficjalna gra z DLSS 5?
Pierwszą produkcją wykorzystującą 3D-Guided Neural Rendering jest NBA 2K27.
Podsumowanie – DLSS 5 wygląda świetnie, ale cena w FPS jest bardzo wysoka
DLSS 5 jest zupełnie inną technologią niż klasyczny DLSS Super Resolution. Nie należy traktować go jako prostego przycisku „więcej FPS”.
Neural Rendering wykorzystuje AI do poprawiania wyglądu końcowej klatki i potrafi kosztować nawet połowę lub trzy czwarte bazowej wydajności.
W zamian dostajemy jednak zauważalnie bardziej realistyczne oświetlenie, skórę, włosy oraz zachowanie materiałów. Na kartach pokroju RTX 5090 i RTX 5080 technologia już teraz ma duży sens, podczas gdy posiadacze modeli RTX 5070 i niższych powinni celować w rozdzielczości 1080p lub 1440p.